La problemática e inconformidad que actualmente los fans y gamers han expresado con el paso de los años actuales, debido a las decisiones de las industrias y desarrolladoras de no entregar un juego completo e ir generando ganancias extras con DLC, expansiones, skins y demás bonus que deberían de incluir ya en el juego.

La épica cuando se nos vendían los juegos completos

Recordemos esa edad en la que éramos felices con nuestras consolas de los 90’s/2K, como un Nintendo 64/Game Cube, un PS1/PS2, o un XBOX, y que, si tenías las 3, eras el rey de la cuadra y un gamer de hueso colorado.

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Un chico gamer cualquiera, en los 90’s

Una época en la que bastaba con tener el juego y disfrutarlo sin la necesidad de preocuparse, mas que acabarlo al 100 con todas las misiones e ítems que ibas desbloqueando en el mismo juego. Esos días donde el precio del juego se compensaba con las horas de diversión que éste generaba por sí mismo.

Lamentablemente, esa época quedo atrás y la industria vio un beneficio extra, que a la larga le generaría millones en ganancias aparte de lo ya vendido por el juego mismo. Un negocio que en primera instancia uno pensaría que se trata de un gasto miniatura, pero la realidad es que saldrías gastando más que el juego mismo.

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Las microtransacciones en overwatch

Las microtransacciones, o pagos apartes por una pequeña cantidad para darle un plus al juego ya adquirido, fueron el negocio que actualmente la mayoría maneja para generar otra fuente de ingresos, aparte de las ya ganadas con las millones de copias vendidas mundialmente hablando.

Una práctica que fue agarrando más fuerza en el momento que las desarrolladoras empezaron a manejar sus ventas online. Es una compra simple, desde la comodidad de tu casa y que no parece que cueste tanto por una transacción, pero con el paso del tiempo, el gasto sobrepasa por mucho las expectativas y nos damos cuenta demasiado tarde.

Packs de expansión con mejoras para tu personaje en un juego, o skins para darle un toque estético y mejorar la jugabilidad y la sensación, son algunas de las opciones que las microtransacciones hacen y son un negocio que funciona por increíble que parezca.

Compañías como Electronic Arts, Activisión y Epic Games son ejemplos de las desarrolladoras que manejan esta modalidad. Los ejemplos que podemos ver en ellos principalmente:

  • Loot Boxes
  • Skins e ítems estéticos
  • Mejores armas para facilitar la jugabilidad
  • Nuevos mapas y misiones

Un negocio que también genera el disgusto de los fans y jugadores, pues los precios que piden por mejoras o el juego completo casi siempre es algo injusto. Tanto, que algunas desarrolladoras ya han estado bajo investigación por esta clase de ventas, que llegase a ser un fraude completo en el que solo comprando las dichosas loot boxes, es como puedes conseguir dicho personaje o accesorio.

Tal es el caso de Electronic Arts y sus problemas con Battlefront 2, que para conseguir al personaje Darth Vader u otras mejoras estéticas para otros personajes, solo con las loot boxes era posible, usando dinero real para adquirirlas, o si preferías el modo sin pagar, era el equivalente a jugar cientos de horas para poder comprar dicho personaje.

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La loot crates de Battlefront 2

EA no tuvo de otra que eliminar esa modalidad por el disgusto y enojo de los fans que de inmediato arremetieron contra la desarrolladora, y dio como consecuencia por la presión de la comunidad, el eliminar estas mini compras.

Otros ejemplos que tenemos actualmente son las skins, emotes y pases de batalla por parte de Epic Games con el juego FORTNITE, que aquí la fórmula es ofrecer un juego gratis, pero con la posibilidad de pagar una pequeña cantidad por esas mejoras estéticas, pero si darle ventaja a ningún jugador.

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Los skins, un negocio para mera estética

Así como Fortnite, otros juegos como PUBG, League of Legends, o el más reciente, Apex Legends, son juegos disponibles y sin costo alguno, pero que manejan la misma fórmula de micro pagos por skins meramente estéticas, que muchas veces son del agrado de los jugadores y pagan por dicho diseño para sus personajes.

Es un negocio redondo y que genera millones al año, pero que para muchos es igual un fraude para los consumidores por el gasto aparte que las empresas quieren sacar de más, usando el gusto por los videojuegos y como un fan gastaría por tener una mejor experiencia o ventaja en la jugabilidad.

¿Tú que opinas de las microtransacciones para el beneficio de las desarrolladoras actuales?