Últimamente países del continente asiático han dado mucho de qué hablar, recientemente fue la activación de la -por ahora conocida- “Ley Anti-Boosting”. La cual castiga hasta con dos años de cárcel a todas aquellas personas que hagan uso o sean cómplices del “boosting”.

La demanda de videojuegos en el continente

Pero, hoy es un tema completamente diferente, Peter Warman, CEO y cofundador de la consultora Newzoo, comentó durante una reunión con Esports Bar Cannes. Que el futuro de los Esports ha comenzado a cambiar los ideales de China sobre la escena competitiva como una experiencia más saludable en comparación a los videojuegos tradicionales.

Como sabemos China posee uno de los mercados más grandes para la industria de los videojuegos. Pues existen muchos juegos que son exclusivamente para el continente asiático, ya sea por su violencia o simplemente las compañías niponas no contemplan un gran alcance en otras regiones. El mercado de un país siempre será muy diferente al tuyo.

Un ejemplo claro es la demanda de juegos para PC y dispositivos móviles, pues muchas compañías como Square Enix cuentan con una amplia lista de títulos para estas plataformas. Si bien, estos juegos son poco conocidos en América o incluso en nuestro país, eso no quiere decir que sea el mismo caso para el resto del mundo. Ahí tenemos el caso de Game for Peace, una sustitución de PlayerUnknown’s Battlegrounds que es todo un éxito en China.

Para china, los Esports son una actividad más sociable

Asimismo, los videojuegos simbolizan una oportunidad económica como una amenaza social, la cual lleva a una adicción con distintos problemas de salud, y en casos muy extremos, la muerte. En un país tan desarrollado en este sector, el gobierno tomó la decisión de limitar las horas de juego y paralizar durante ocho meses todo el proceso de lanzamiento sobre nuevos títulos en territorio chino, lo cual género pérdidas millonarias.

De esta manera, la industria de los deportes electrónicos surge como una alternativa diferente a lo que ofrece el mercado gaming en general. Pues en el mencionado país, oficialmente se reconoce a los Esports como una profesión debido al imparable crecimiento que han tenido. Además de ser una actividad más sociable y saludable en comparación a estar “encerrados en sus hogares“.

Es por eso, que diversas instituciones cada vez más se acercan al panorama competitivo de China. Warman asegura que ahí está la clave para que el gobierno chino vea a los Esports como una práctica más saludable que los videojuegos. Gracias a la creación de centros de entretenimiento especializados, provincias y campamentos que son menos individualistas y más sociales para sus ciudadanos. Por lo que, estas iniciativas podrían extenderse con el paso del tiempo.

¿Cuál es tu opinión sobre este tema? ¿Estás de acuerdo con la idea de Peter Warman?