El estigma y el debate interminable si los videojuegos son los causantes del comportamiento violento en algunos miembros de la sociedad.

Los juegos y las supuestas consecuencias de violencia en las personas

Los videojuegos siempre han estado en el ojo del huracán al ser un tema que ha causado controversia en la sociedad y en la comunidad gamer. Sucesos y tragedias los cuales lamentablemente han asociado tales eventos con los videojuegos, han sido los generadores que provoquen esta clase de debates que no llegan a un fin real.

Siempre hay opiniones encontradas y bandos los cuales defienden la postura, o los que siguen culpando que la raíz de la violencia se debe a los juegos electrónicos con temática violenta, pues promueven adicción a las drogas o tendencias suicidas y criminales.

Incidentes que se convirtieron en tragedias, y los medios se empeñaron en satanizar a los videojuegos, con la excusa de las temáticas violentas que algunos manejan. Es por ello las desarrolladoras especifican al momento de mostrar dichos juegos que no son apto para menores.

Juegos que no son los que manejan temáticas de lo más éticas y aceptadas por la sociedad, pero promueven temas negativos y enfatizando:

  • Asesinatos
  • Peleas
  • Comportamiento criminal y asaltos
  • Falta de respeto hacia la autoridad
  • Estereotipos racistas y sexuales
  • Lenguaje y gestos obsceno
  • Escenas de sexo y violaciones
Un ejemplo de los muchos juegos que las desarrolladoras advierten que no es apto menores de edad

Uno pensaría que, teniendo tanta violencia en los juegos, esto es la causa más que asegurada que los videojuegos son la raíz del mal en la sociedad, y por ende deben de desaparecer o ser criminalizados. La realidad de todo este embrollo y debate eterno, es que pese a esta violencia en los juegos que claramente no son para menores de edad, no son la razón del mal en las personas.

Las consecuencias de la violencia en general

Investigaciones han demostrado que el efecto que tienen los videojuegos sobre los niños muchas veces promueve el aprendizaje, la solución de problemas y el desarrollo de las destrezas motoras y coordinación. Por supuesto, si hablamos de que un niño tenga solo contacto con juegos violentos todo el tiempo, por supuesto que tendrá consecuencias.

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Un ejemplo de lo que la sociedad cree que los juegos provocan, pero la realidad es que la violencia viene de todas partes

Sabemos que los niños aprenden todo lo que ven en la televisión, y los videojuegos no quedan exentos de estos casos. Al dejar a un niño el gastar mucho tiempo jugando videojuegos los cuales no son aptos para menores, desde temprano aceptan la violencia como algo normal.

Estudios han indicado que, al involucrar a un niño u adolescente demasiado tiempo, exponiéndolo a ciertas temáticas no aptas, con el paso del tiempo se vuelven “inmunes” o insensibles al horror de la violencia, y tienen a imitar todo eso que ellos ven y demostrar el comportamiento más agresivo debido a una mayor exposición a la violencia.

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La sociedad cree que los juegos son causa de la violencia en los jóvenes.

Estudios también han demostrado que mientras más realista y repetida sea la exposición a la violencia, mayor será el impacto en los niños. En adición, los niños con problemas emocionales, de comportamiento y de aprendizaje se pueden afectar más por las imágenes violentas.

¿Los videojuegos son realmente la raíz del problema en la violencia?

Pero ¿a qué vamos con esto? La respuesta es simple, y es que los videojuegos no son la causa real. Podrán ser un detonante, pero a una persona, al exponerla con imágenes o temáticas violentas, séase películas, o incluso los noticiarios que a veces muestran imágenes no apta para el público en general, todo eso afecta a cualquiera que a temprana edad estuvo expuesto a semejantes imágenes que le generaron un trauma de niñez.

Casos de asesinos y violadores que se escudaron o ampararon diciendo que todo eso lo aprendieron de los juegos de video, simplemente son razones para ocultar el trasfondo de estas personas más que trastornadas, ocultando un pasado tormentoso en el que había violencia intrafamiliar, abusos, insultos y humillaciones.

Los padres pueden ayudar y conocer este mundo al mismo tiempo

Los padres al igual que la sociedad, deben de comprender que los juegos no son la causa real ni la raíz de una sociedad violenta; son las mismas personas que lo han hecho violento.

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Kingdom Hearts 3, un ejemplo de lo que pasa cuando se fusionan los juegos con el mundo de Disney.

Los videojuegos son un escaparate de la realidad, para disfrutar nuevas historias que pueden llevar desde algo realista y violento como un asaltante o gánster, matando a cuanta persona se encuentre en su camino, pasando por otras temáticas de fantasía, de reinos que salvar con magia y personajes lúcidos que tan solo verlos una vez, nos conquistan.

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Un ejemplo de que no todos los juegos son violentos, pero si requieren mucho tiempo para explorarlos y que nos conquistan por los escenarios y personajes

Videojuegos hay para todas las edades, temáticas, géneros y estilos, pero depende de cada uno, principalmente de los padres el ser tolerantes y saber que deben de comprarle a sus hijos en caso de querer introducirlos a este mundo.

Child of Eden, un ejemplo de juego de disparos, sin violencia y muchas luces y colores

Es por ello que los padres deben de revisar con detenimiento antes de comprar un juego los siguientes puntos:

  • Cotejar la evaluación del Consejo de Clasificación de Software de Entretenimiento [Entertainment Software Rating Board (ESRB)] en la caja de juegos para conocer el contenido del juego.
  • Seleccionar los juegos apropiados—tanto en contenido como en el nivel de desarrollo.
  • Jugar los juegos de video con sus hijos, para experimentar el contenido del juego.
  • Establecer reglas claras acerca del contenido de los juegos y del tiempo que pueden dedicarle a jugarlos, ya sea dentro o fuera del hogar.
  • Advertirles claramente a los niños sobre el potencial de peligro serio de los contactos y relaciones en la Internet mientras están jugando juegos en línea.

¿Crees que estos puntos deban de ser tomados en cuenta por la gente, antes de sacar conclusiones erróneas?