El futuro de los Esports no solamente parece estar limitado dentro de las instituciones educativas. Pues recientemente se dio a conocer que el crecimiento de los deportes electrónicos aumentó en las áreas laborales.

Los deportes electrónicos comenzaron con el pie derecho

De acuerdo con un reciente estudio realizado por HitmarkerJobs, la cantidad de oportunidades de empleo en la industria de la escena competitiva ha aumentado considerablemente. Según la información, al menos subió un 185,74 por ciento si comparáramos los primeros seis meses de 2019 con los primeros seis meses del pasado año.

“Es increíblemente emocionante ver que se abren tantos puestos de trabajo en los deportes a nivel mundial, lo que brinda a cada vez más personas la oportunidad de convertir su pasión en una carrera. Estamos agradecidos de poder desempeñar nuestro papel en esto al proporcionarles a los solicitantes de empleo una lista definitiva de empleos en Esports y empleadores con personal talentoso.”

Comentó Rich Huggan, Director General de HitmarkerJob.
Empleos Esports 4 Cracken Esports

De esta manera, se ha publicado una infografía que ilustra las diferencias en gran medida, la cantidad de datos entre las primeras mitades de ambos años. Mostrando que las ofertas laborales aumentaron un 210.7% de 1,912 a 4,028 en el mismo periodo de tiempo. Estas oportunidades también experimentaron un aumentó proporcional del 10,21%, pasando del 76,64% al 86,85% del total.

La demanda de los solicitantes

Por otra parte, los buscadores de empleos también han visto un cambio significativo, ya que el porcentaje de personas de 25 a 34 años que buscan trabajo dentro de los Esports aumentó del 44,52% al 52,45%. Con esto, se superó el rango de edad de 18 a 24 años que es del 36,77%. Además, el número de carreras en los Estados Unidos subió de 1.147 (45,95%) en el primer semestre de 2018 a 2.586 (55,76%) en el primer semestre de 2019.

“Los números en nuestra infografía muestran un crecimiento increíble en los últimos meses. Aunque todavía hay trabajo por hacer para abordar la división de género de los solicitantes de empleo y para ver que la cantidad de roles sin pagar continúe disminuyendo. HitmarkerJobs.com se esforzará por estar al frente de este cambio, ya que nuestro objetivo es profesionalizar el espacio de contratación tanto en los deportes como en los juegos”

Añadió Rich Huggan.

Si bien, los números son bastantes buenos, California aún domina el mercado laboral del país con una participación del 61,10 por ciento. En este año, se ha estado poniendo en duda el ámbito laboral de los Esports, tal y como son los casos de compañías como Blizzard y Riot Games que han pasado por una serie de demandas, despidos y renuncias entre sus empleados.

Con lo cual, ver que en este periodo de tiempo donde constantemente se cuestiona la estabilidad de las compañías más conocidas, pero sobre todo, del ámbito laboral de los deportes electrónicos. Es bueno saber que la demanda de empleos laborales cada vez va en un aumento bastante considerable.

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